GuidaRicamare
Cancella e annulla
Togli un segno con la gomma, oppure torna indietro con un tocco a due dita.
- Tocca la gomma negli strumenti in alto.
- Tocca un quadretto segnato. Resta in attesa in una cornice lime, e il pulsante dice 👍 −1.
- Tocca 👍 per togliere i segni, oppure ✕ per tenerli.
- 1−5: segni da togliere
Cancella una riga
Con la gomma scelta, trascina un dito su una riga: toglie ogni quadretto che attraversa, e due dita spostano lo schema.
Un tratto su una linea di punto scritto la toglie tutta.
Annulla e ripristina
- Tocca lo schema con due dita per annullare. Tocca con tre dita per ripristinare.
- Su iPad, Undo e Redo si trovano anche in fondo alla barra dei colori.
- Un 👍 è un’azione da annullare, per quanti quadretti abbia segnato.
Segna un punto da scucire più tardi
Hai trovato un errore che scucirai più tardi? Tieni premuto il quadretto e tocca Rip out later. Il punto conta comunque come fatto e porta un segno, così lo ritrovi.
- Un pulsante Rip out compare in fondo allo schema e ti porta da un punto così segnato al successivo.
- Quando hai scucito, tieni premuto il quadretto e tocca Ripped out: il segno sparisce e il punto conta come non fatto.
- Keep it toglie il segno e lascia il punto com’era.
