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GuidaRicamare

Cancella e annulla

Togli un segno con la gomma, oppure torna indietro con un tocco a due dita.

In questa pagina
  1. Cancella una riga
  2. Annulla e ripristina
  3. Segna un punto da scucire più tardi
  1. Tocca la gomma negli strumenti in alto.
  2. Tocca un quadretto segnato. Resta in attesa in una cornice lime, e il pulsante dice 👍 −1.
  3. Tocca 👍 per togliere i segni, oppure ✕ per tenerli.
  1. 1−5: segni da togliere

Cancella una riga

Con la gomma scelta, trascina un dito su una riga: toglie ogni quadretto che attraversa, e due dita spostano lo schema.

Un tratto su una linea di punto scritto la toglie tutta.

(1) Con «Mark» una riga viene segnata. (2) Passa alla gomma. (3) Gli stessi quadretti vengono tolti.

Annulla e ripristina

  • Tocca lo schema con due dita per annullare. Tocca con tre dita per ripristinare.
  • Su iPad, Undo e Redo si trovano anche in fondo alla barra dei colori.
  • Un 👍 è un’azione da annullare, per quanti quadretti abbia segnato.

Segna un punto da scucire più tardi

Hai trovato un errore che scucirai più tardi? Tieni premuto il quadretto e tocca Rip out later. Il punto conta comunque come fatto e porta un segno, così lo ritrovi.

  • Un pulsante Rip out compare in fondo allo schema e ti porta da un punto così segnato al successivo.
  • Quando hai scucito, tieni premuto il quadretto e tocca Ripped out: il segno sparisce e il punto conta come non fatto.
  • Keep it toglie il segno e lascia il punto com’era.