Un carré coussin de quatre sur quatre et un bloc de seize points de tente alternent comme les cases d’un échiquier. Une seule couleur, et la surface joue avec la lumière : une diagonale lisse contre un grain fin. À broder en 46 passages : sortez l’aiguille à chaque numéro impair et piquez au numéro pair qui suit.
Schéma animé : point damierPassage 1 sur 4646 passages
Numéros impairs : l’aiguille ressort. Numéros pairs : elle pique.
Le tissu retourné : le trajet du fil de chaque trou où il pique au trou suivant où il ressort. Le début et l’arrêt du fil ne sont pas montrés.
À quoi il sert
Pour remplir des surfaces, sur canevas.
Pas à pas
Le premier carré de l’échiquier est un coussin de quatre sur quatre : sept diagonales qui grandissent en 1-2-3-4 puis redescendent à une.
Le carré voisin est fait de seize points de tente, quatre par rangée. L’inclinaison est la même, mais chaque point ne couvre qu’un seul croisement.
Sous le coussin vient un autre bloc de points de tente : les carrés alternent aussi bien en largeur qu’en hauteur.
Le quatrième carré est de nouveau un coussin : les blocs en diagonale se répondent, et l’échiquier est complet.
Terminé. Le motif suivant se pose contre celui-ci, huit cases en largeur ou en hauteur, et coussins et blocs de points de tente continuent d’alterner sans interruption.
Conseils et erreurs fréquentes
Un seul motif demande de nombreux passages : suivez les numéros dans l’ordre, pour que chaque passage arrive là où le suivant l’attend.